我的计算机图形课上有故事

我的计算机图形课上有故事

一、我的计算机绘图课里有故事(论文文献综述)

樊强[1](2021)在《从建筑影像学到影像建筑学 ——影像视角下的建筑思维研究》文中研究说明本研究梳理了建筑作为“实物”和影像同构的事实,从建筑的认知、建筑影像与建筑实体之间的相关过程进行分析。研究认为,建筑实体的原生影像(物像)伴随着建筑过程而产生,与建筑实体同构,不存在独立于原生影像之外的建筑实体。建筑与影像的“同构性”和“共生性”是建筑的重要属性。论文对建筑本体与建筑影像之间创作的产生、互动及其内在联系的分析研判,深入分析了建筑影像的作用、价值、文化属性与媒体属性,以及当建筑物的原生影像被绘画、摄影等方式表达与记录,成为次生影像,并进入科研、教育、传播等领域的文化形态与意义。研究遵循建筑影像史的发展脉络,对建筑的原生影像与次生影像进行辨析,界定了建筑影像的涵盖范围、表达与记录方式。文章从建筑思想的产生、建筑实体的建造、建筑艺术表达入手,剖析了建筑与影像之间的内在联系和共生关系,明确了影像之于建筑的内在属性和外在表征,建筑影像的界定以及二者间的关系。继而认为建筑影像展示出来的样态和结构特征既是其本体形像的表达,也是进行建筑艺术理论研究、建筑设计、审美研究和建筑批评的重要依据。研究同时定义了影像建筑(非实体)的概念及涵盖范围,认为建筑的设计和营造过程是思维的逻辑图像的具体体现和现实投影,研究进一步探讨了建筑从思维到成为实体的形成机制,认为在建筑实体不复存在或“未建成”的情况下,建筑的“思”的过程依然可作为非实体的状态也就是图像的方式持存在和发生。在非实体情况下,建筑影像依托计算机生成图像、VR虚拟现实技术,电影和游戏等方式和途径独立表达,构成虚拟建筑。并成为思想传递、理念传承、美学感受和建筑学习的重要途径,也成为建筑设计的阶段性非实体成果。文章通过研究分析了在影像中表达的建筑,即展示建筑师思想的“未建成”建筑、电影中的建筑及游戏中的建筑,研究认为影像建筑终将成为建筑构思展示的重要部分、建筑设计的重要方法和手段,既可以作为实体建筑之前的影像虚拟建筑,也可以彻底的在游戏电影教学等领域成为纯粹的影像建筑。文章通过类比、推演与例证,就建筑和逻辑思维的关系进行了充分探讨。通过对思维的精神影像、意识之于建筑生成的哲学关系以及思维与影像、超影像的内生关系及其反作用进行了逻辑论证。在此基础上,进一步清晰的重新界定了建筑影像学这一研究方向,并新定义了影像建筑学这个研究方向,对两个方向的研究范围、研究主体、相互联系和延伸进行了探索。论文将建筑影像学的研究主体界定为对于建筑实体的影像及其次生影像及其生成媒介与传播。将影像建筑学研究主体主要定位为建筑命题的提出、思维的产生,从建筑思维到影像呈现的可能,以及影像建筑在建筑设计探索过程中发挥的先导作用。研究认为,建筑影像(包括原生影像和次生影像)是建筑师思想、理念的重要载体和传输的重要方式,特别是在建筑实体的终结期,建筑影像仍能够作为建筑信息的重要和有效载体,继续承载、表达并传承建筑的语汇和信息。而影像建筑学已经在建筑设计、效果图、虚拟现实、影视以及游戏领域成为了事实和现象,并将在一定范围影响和推动建筑理念的发展。

邓鑫悦[2](2021)在《部编版与人教版小学语文教科书助读系统的比较研究》文中指出小学语文教科书一般包括选文系统、知识系统、作业系统和助读系统。其中,助读系统以辅助性材料的形式呈现,最为注重学生语文能力的培养,符合新时代背景下对学生核心素养培养的要求。既有利于提高学生的自学能力,又有助于教师提高教学效率。本研究以部编版和人教版小学语文教科书的助读系统为研究对象,比较反思各类助读系统的编写特点,提出完善建议;结合教学案例和访谈发现教师使用助读系统存在的问题,探究其背后的原因,并提出使用建议。本研究采用比较研究法、文献研究法、内容分析法、案例分析法、访谈法。具体来说,采用文献研究法从选题缘由、研究意义、概念界定、文献综述和论文研究设计入手,探讨两版教科书助读系统比较研究的意义与价值,以期丰富比较研究内容,并从先行组织者和支架教学模式两方面对助读系统进行学理分析。采用内容分析法从内容上阐述各类助读要素的特点及作用,从低、中、高三个学段分析助读系统在结构上的编排特点,明确其对学生学习、教师教学、教学改革发挥的作用。采用比较研究法从随文泡泡语、单元导语、课前提示语、旁批四方面对提示类助读系统进行分析得出:相比于人教版,部编版的思考型随文泡泡语减少,但更加注重学生体验;部编版单元导语分条列出学习目标,整体序列性有所提升,多采用陈述式和引用修辞,而人教版主题明确,增加了感叹式和思考式,多用排比修辞,但二者都需协调听说读写所占的比例;人教版课前提示语注重与前文的联系,而部编版更重视学习目标的明确性,其新增的旁批也发挥着重要的指引作用。从封面和随文插图两方面对图像类助读系统进行比较研究得出:相比于人教版,部编版纸张变大,留白以供学生做笔记;封面色调以橙色为主,生动活泼,主题内容渗透中华优秀传统文化;随文插图更加注重情境图和水墨画,留给学生想象的空间,且排版方式更符合儿童身心发展特点。但两版教科书都有待提升图文契合度。从注释的形式与内容两方面对注释类助读系统进行比较研究得出:注释都以脚注形式呈现,点明文章作者和出处,但对于一些远离学生生活时代的词语缺少相应的解释;相比于人教版,部编版文言文注释位置由文字下方变为文字右方,更注重人文性;人教版的注释内容更加详细,而部编版更注重准确性。以包含“我知道”“宽带网”“资料袋”“阅读链接”模块在内的课文后附加资料和教科书后附加资料为研究对象,对资料类助读系统进行比较研究得出:相比于人教版,部编版低学段附录新增“偏旁名称表”“词语表”,多音字标蓝;课文后附加资料更重视学生的对比阅读,但在内容和形式上仍有提升的空间。结合案例分析法和访谈法进一步反思部编版各类型助读系统的编排特点,研究发现教师使用助读系统存在一些问题:使用频次不高,认识上有待加深,忽视方法指导,效率上有待提升。并在此基础上分析背后的原因可能是教师过于重视选文内容,忽略助读系统功用,受教师个人素质影响,难以自觉高效的利用助读系统。基于此提出完善各类助读系统的编写建议:巧设提示内容,训练学生思维;图文内容契合,丰富插图类型;适度增加注释,注重启发学生;充实附加资料,提升语文素养。此外,教师也应高效使用助读系统,不仅要增强对助读系统的把握与认识,树立整体意识分析和二次开发教科书,而且要引导学生在课前、课上和课后有针对性的使用各类助读系统,以求发挥其助学促教的作用。

老藤[3](2021)在《铜行里》文中指出《铜行里》,是一幅描绘百年沈阳社会文化大变迁的风俗画;《铜行里》,是一部为沈阳大国工匠精神溯源追踪的铜匠史;《铜行里》,是一面弘扬中华民族优秀核心价值观的浮雕墙。楔子如今许多人不知沈阳城曾经有一处铜心,金银铜铁锡的铜,若在街上问行人,十人有十人会摇头,这让富发诚铜雕艺术有限公司的创办人石国卿十分不悦,才多少年哪,一座城市就如此健忘。据说当年四贝勒皇太极登基后,下令把城内外制作铜器的店铺均集中于内城中心,形成了一条铜行胡同,又将分散市井的铁匠铺置于城垣四周,由此赋予了盛京城所谓的"铜心""铁胆"。这么大的事能轻易忘记吗?

孙孟林[4](2021)在《《申报》小说广告话语研究(1872-1911)》文中指出《申报》是近代出版时间最长的报纸,从创刊之日就确定了自己的商业性质地位。《申报》在追求商业利润的同时,也在遵循“新闻纸”的理念,即社会责任,因此史料价值极高。近代小说在中国小说发展史上具有承上启下的作用。随着近代小说广告进入小说产业链,小说广告便对中国小说的发展产生了特殊的影响。小说广告在话语形态方面进行了平民化改良,注重其作为信息符号应具备的简洁精炼性和多样化的表达效果,为促进社会思想进步起到了巨大的作用。本文选取1872-1911年刊登在《申报》上的小说广告,采用穷尽式的整理方法,建立了 409条、66139字的《申报》小说广告话语语料库。本文研究在基于语料库的基础上,采用费尔克拉夫的三维话语理论分析《申报》小说广告话语在文本、话语实践以及社会实践三个方面的特征。本文分为四个部分:绪论部分对研究对象、创新之处以及研究设计等进行总括分析。第一章对小说广告、广告话语和语料库建设情况进行分析;第二章基于语料库对《申报》小说广告话语进行客观分析,进而得出《申报》小说广告话语的词汇、句型、修辞和语篇特征;第三章对《申报》小说广告进行话语实践分析,涉及广告话语的主题生产、诉求策略和叙事特征三个方面,总结小说广告话语的话语实践特征;第四章从社会实践角度对《申报》小说广告话语进行分析。本章主要从话语所呈现的营销策略、推动了白话文发展的进程、呈现了文化市场的繁荣、对消费者意识的启迪以及对当今传媒环境下文化产品的启示五个方面进行分析。本文以语料库分析和费尔克拉夫的三维话语理论为基础,贯入语言学、营销学、修辞学、传播学等学科知识对《申报》小说广告话语进行研究。通过本文的研究,以期客观的呈现《申报》小说广告话语的语言特点以及在话语实践、社会实践方面显现出其与社会变迁相互影响、相互构建的关系。

项琳斐,潘奕[5](2021)在《关于建筑绘图的问答》文中指出WA:建筑绘图在文艺复兴时期产生并从此成为建筑设计过程中的重要媒介,一直以来都是传统建筑学必备的专业技能,然而随着数字技术在建筑设计中的应用和普及,建筑设计的方法和流程发生了转变,尤其是数字模拟和三维打印技术给二维图像带来巨大的冲击。您认为建筑绘图未来的前景如何?

赵宗梅[6](2020)在《民国时期开明书店国文教材研究》文中研究指明开明书店成立于1926年,至1953年与青年出版社合并为中国青年出版社,存续时间不过短短27年,却在中小学国文教材出版领域做出了令人瞩目的贡献,且对当今语文教育仍有影响深远的成就。究其原因,与开明书店拥有一群既为文学家、又为教育家且皆有中小学语文教育经验的精英人才分不开。支撑起开明书店国文教材繁荣局面的中坚力量首推夏丏尊和叶圣陶,他们丰富的教学经验和先进的教育理念为开明系列教材在民国时期的异军突起奠定了坚实的基础。毋庸置疑,开明书店出版的系列中小学教材,是应时代需要而推出的典范作品。从小学到初中再到高中的系列教材,并未把迎合课程标准要求作为基本立足点,而是从学生实际需要出发,以提升学生实际语言运用水平为目标,在教科书编辑、教育理论引导,以及教材的选文安排、知识点导入和课后题设置等环节,形成了一个有机系统,使学生在循序渐进的学习过程中获得较完善的语文素养。在小学阶段,注重识字教育和阅读兴趣,因此开明书店小学阶段国语教材的选文偏重日常应用和口语化,以最大限度贴近儿童喜闻乐见的生活和提高他们的学习兴趣;初中阶段国文教材则在注重培养学生听说读写能力的同时尤重读写两级;高中国文教材在提升学生文言和语体素养方面都有了实质性进展。而理论类阅读和写作教材的大量涌现,则更清晰地体现出开明人关心学生成长,力图帮助学生养成好的学习习惯和学习能力的良苦用心。从历时的角度看,开明书店出版的系列教材编写经历了注重生活应用和儿童心理、养成身心诸能力和侧重文章解读三个阶段,直到今天仍然值得语文教育研究者关注和借鉴。

王冰清[7](2020)在《以图解为方法:插图的信息转译与视觉化表达》文中研究指明插图,一般被认为是一种具有再现性和说明性的绘画,它依附于文本而存在。本文针对插图艺术在不同功能作用下的表现方法与发展现状,一方面回归插图原本解释说明的性质,一方面又以多元化的表现手法出现,运用于各个领域。分析了插图定义扩展的必然性,论述了插图艺术经过扩展后的功能性转换、手法衍生、内涵变化。分析了“信息时代”的视觉文化背景插图的现状,讨论了插图艺术的功能性转换及运用多样手法表现的客观原因。进而从图解演绎与信息的视觉化呈现入手,分析不同领域对插图艺术的需求,直观再现、分析能力、传播效果、接受度等。突出了“以图解为方法”这一当下信息视觉化的需求和表现特征,分析了它存在的必要性和合理性。通过案例分析,讨论插图的图解方法在各个领域发挥的作用,及对视觉文化的影响,可以为插图艺术的发展注入新的活力,并为进一步研究提供基础与参照。

教育部[8](2020)在《教育部关于印发普通高中课程方案和语文等学科课程标准(2017年版2020年修订)的通知》文中认为教材[2020]3号各省、自治区、直辖市教育厅(教委),新疆生产建设兵团教育局:为深入贯彻党的十九届四中全会精神和全国教育大会精神,落实立德树人根本任务,完善中小学课程体系,我部组织对普通高中课程方案和语文等学科课程标准(2017年版)进行了修订。普通高中课程方案以及思想政治、语文、

张婷[9](2020)在《印度新媒体艺术发展的历时性透视》文中提出当我们都在关注发达国家的经济和文化发展时,印度这个经济落后、人口众多的发展中国家却在不知不觉中摇身一变成为了世界第四大经济体,拥有许多世界级的私营企业,互联网产业迅速跻身世界前列,在手机产业中成为拥有世界第二大用户群体的国家。新媒体产业的飞速发展下,印度的独特历史文化背景和丰富多元的艺术结合新媒体技术的力量,发展起赶超国际水平的动漫产业、电影产业、游戏产业等多个新媒体艺术领域的文化产业。是什么使这个曾落后几百年的发展中国家在新媒体产业和新媒体艺术产业方面迅速崛起,并且取得国际一流的水平。在促使印度经济发展的同时它是否也影响着印度社会的阶层、民族、宗教之间的关系,这是笔者需要深入研究探讨的问题。国内外对印度新媒体和印度新媒体艺术方面的研究一般从新媒体领域的发展实态进行报道或是选取单一的新媒体艺术进行分析,更多的是从文化产业和经济社会学理论分析印度新媒体产业,很少提及新媒体产业下的艺术发展状况及其对整个社会的影响。本文主要从印度媒体发展史来分析印度新媒体兴起的条件,从而深入分析印度新媒体艺术的发展要因及趋势。通过对案例和文献进行研究,结合经济学、社会学以及高新科技领域相关的理论研究来探讨,在信息高速化的时代,科技在浓厚艺术氛围的环境下是如何形成具有代表性,在国际上具有领先水平的印度数字化产业和新媒体艺术。从艺术借助新媒体传播,到艺术运用新媒体创作,再到融合新媒体发展成新的艺术观念,通过印度特有的新媒体艺术现象系统地分析比较三个时期的发展状况,从历史层面和逻辑层面来全面观察印度新媒体艺术,是革新淘汰式发展还是叠加融合性发展,更有利于深入探讨印度新媒体艺术发展下社会内在本质的问题。在研究过程中,印度新媒体艺术的发展,不仅增添了新的美学艺术和文化,更在于它深刻影响了整个印度社会,加速印度经济的同时,促使印度长期的阶层保守主义有所松动,形成一个趋同而又和谐的印度社会。我国与印度的社会性质、经济、文化等方面有许多相似之处,深入了解印度的新媒体发展历史和新媒体艺术形成到发展的历时性研究,更有利于我国对自身条件的认识和利用,提高我国新媒体产业和新媒体艺术及经济的发展,同时我们的精神文化和社会思想也在不断地更新凝聚,建构出更适应新媒体时代发展的社会样貌。

蒙桂林[10](2020)在《壮族布洛陀神话儿童绘本的开发研究》文中研究表明布洛陀神话是中华民族神话宝库的组成部分,也是壮族民族文化的瑰宝。但是随着时代的进步,布洛陀神话逐渐被人们淡忘,只有少部分的老人记得一二,这是令人惋惜的现实。说起神话,人们总能列举一二,但大都是以汉族神话为主。而这些人们耳熟能详的神话中,创作成为儿童绘本又比较常见的主要有“夸父逐日”“盘古开天地”“嫦娥奔月”“哪吒脑海”“愚公移山”等内容,只是相同的内容不同的创作者所呈现的风格不一样。重点是,在这些儿童绘本中只有少部分适合学前儿童阅读,更多的是适合有一定识字水平的小学生阅读。因此,笔者希望通过对已有的绘本开发的相关研究的梳理,以及从优秀的儿童绘本中学习可取之处,开发创作出适合学前儿童阅读的壮族布洛陀神话儿童绘本。那么,本研究主要从壮族布洛陀神话儿童绘本的开发构想、壮族布洛陀神话儿童绘本的创作、壮族布洛陀神话儿童绘本的行动方案的确立、两次行动研究的实施与反思、以及对本研究的总结与思考五个方面探求了什么样的布洛陀神话绘本适合学前儿童阅读,通过研究得到了以下结论:1.积极挖掘布洛陀神话绘本的开发价值,帮助儿童形成对本民族历史文化的初步认识;2.充分注重布洛陀神话绘本的内容与形式,引导儿童多方面的自主发展;3.有效结合园所本土资源,促进布洛陀神话绘本创作,丰富幼儿园课程活动形式。此外,笔者也反思了布洛陀神话儿童绘本在创作中需要注意的问题,并对布洛陀神话儿童绘本的系列性开发进行了思考,为后续研究提供了参考。

二、我的计算机绘图课里有故事(论文开题报告)

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

三、我的计算机绘图课里有故事(论文提纲范文)

(1)从建筑影像学到影像建筑学 ——影像视角下的建筑思维研究(论文提纲范文)

摘要
abstract
1.绪论
    1.1 引言
    1.2 研究内容与方法
    1.3 相关研究
        1.3.1 哲学层面的研究
        1.3.2 电影建筑与建筑影像传播的研究
        1.3.3 思维、影像与建筑间联系的探索
2.语言、建筑与影像记录
    2.1 “影像”及“建筑影像”的涵盖
    2.2 建筑的原生影像与次生影像
    2.3 被记录和转译的建筑
3.建筑影像与机械复制
    3.1 机械复制时代的开启
    3.2 动态影像——“这一段”的影像呈现
    3.3 声音记录及“超文本”影像
    3.4 建筑影像是维系建筑记忆的重要途径
    3.5 建筑影像的标志性意义及其纪念碑性
4.哲学思维与建筑影像
    4.1 建筑影像、想象与空指谓建筑
    4.2 以影像思维创作的逻辑图像
    4.3 思维的摄影机机制与思维投影
    4.4 建筑的共时性影像和历时性影像
5.建筑影像空间与影像呈现
    5.1 建筑空间及其影像空间
    5.2 建筑影像的表皮与影像特性
    5.3 在影像中“视为等同”
    5.4 影像技术的演进与影像修改
6.“未建成”与影像建筑
    6.1 建筑之“未建成”——机械生成作为原生影像
    6.2 影视领域的影像建筑实践
    6.3 影视城与影像建筑
    6.4 电子游戏与影像建筑
    6.5 线性与非线性——从影像建筑到建筑实体
7.建筑影像及影像建筑实践
    7.1 建筑影像的拟仿
    7.2 “被动给予”与“主动获取”的建筑影像
    7.3 方兴未艾的影像建筑
8.建筑影像学与影像建筑学的提出——结论与展望
参考文献
致谢
附录 作者在读期间研究成果

(2)部编版与人教版小学语文教科书助读系统的比较研究(论文提纲范文)

摘要
Abstract
引论
    (一)选题缘由
        1.落实义务教育语文课程标准的需要
        (1)助读系统体现课标中语文课程的基本理念
        (2)助读系统反映课标中教科书的编写要求
        2.助读系统在语文教科书中的重要地位
        3.助读系统在实际教学中的使用需要
    (二)研究意义
        1.理论意义
        2.实践意义
    (三)概念界定
        1.语文教科书
        2.助读系统
    (四)文献综述
        1.关于助读系统的整体研究
        2.关于助读系统的局部研究
        3.对已有研究的述评
    (五)论文研究设计
        1.研究目的
        2.研究方法
        3.研究思路
        4.研究可能的创新之处
一、小学语文教科书助读系统的概述
    (一)小学语文教科书助读系统的内容分析
    (二)小学语文教科书助读系统的结构分析
    (三)小学语文教科书助读系统的功能分析
        1.提高学生学习效率
        2.提升教师教学质量
        3.促进语文教学改革
    (四)小学语文教科书助读系统的学理分析
        1.先行组织者
        2.支架教学模式
二、两版教科书提示类助读系统的比较
    (一)随文泡泡语的比较
        1.数量的比较
        2.类型的比较
    (二)单元导语的比较
        1.主题范围的比较
        2.表述方式的比较
        3.修辞手法的比较
    (三)课前提示语的比较
    (四)旁批的比较
三、两版教科书图像类助读系统的比较
    (一)封面的比较
        1.封面色彩的比较
        2.封面插图主题内容的比较
    (二)随文插图的比较
        1.插图数量的比较
        2.插图类型的比较
        3.插图与文本内容契合度的比较
        4.插图排版形式的比较
四、两版教科书注释类助读系统的比较
    (一)注释形式的比较
    (二)注释内容的比较
五、两版教科书资料类助读系统的比较
    (一)课文后附加资料的比较
        1.人教版“我知道”模块的分析
        2.人教版“宽带网”模块的分析
        3.两版教科书“资料袋”模块的比较
        4.两版教科书“阅读链接”模块的比较
    (二)教科书后附加资料的比较
六、对两版小学语文教科书助读系统比较的反思
    (一)对助读系统编排的反思
        1.对两版教科书提示类助读系统比较的反思
        2.对两版教科书图像类助读系统比较的反思
        3.对两版教科书注释类助读系统比较的反思
        4.对两版教科书资料类助读系统比较的反思
    (二)对助读系统使用的反思
        1.教师使用助读系统存在的问题
        2.存在问题的原因分析
七、小学语文教科书助读系统的编写与使用的建议
    (一)完善助读系统的编写建议
        1.巧设提示内容,训练学生思维
        2.图文内容契合,丰富插图类型
        3.适度增加注释,注重启发学生
        4.充实附加资料,提升语文素养
    (二)教师使用助读系统的建议
        1.增强对助读系统的把握与认识
        2.优化使用助读系统的教学策略
结语
参考文献
附录
    附录一:教师访谈提纲
    附录二:有关小学语文教师使用助读系统的案例分析
        案例一:《少年中国说(节选)》(部编版五年级上册)案例及分析
        案例二:《秋天的雨》(部编版三年级上册)案例及分析
        案例三:《jqx》(部编版一年级上册)案例及分析
        案例四:《在牛肚子里旅行》(部编版三年级上册)案例及分析
致谢

(3)铜行里(论文提纲范文)

楔子
第一章软铜册
第二章葑菲
第三章软绣
第四章九佬
第五章门外徒
第六章十八匠
第七章街坊(上)
第八章街坊(下)
第九章号嘴
第十章老雪
第十一章令狐平
第十二章韩干部
第十三章下西南
第十四章七七级
第十五章泥稿
第十六章陶金
第十七章活墙
尾声

(4)《申报》小说广告话语研究(1872-1911)(论文提纲范文)

中文摘要
ABSTRACT
绪论
    第一节 研究缘起
    第二节 研究意义
        一、理论意义
        二、现实意义
    第三节 研究现状
        一、小说广告研究现状
        二、国外广告话语研究现状
        三、国内广告话语研究现状
    第四节 研究设计
        一、研究方法
        二、研究对象
        三、研究创新
    第五节 理论概念
        一、理论介绍
        二、概念界定
第一章 《申报》小说广告话语和语料库建设概况
    第一节 《申报》小说广告和广告话语概况
        一、《申报》小说广告数量分析
        二、《申报》小说广告话语分类
    第二节 语料库建设情况
        一、选材抽样
        二、核准校对
        三、基本数据情况
第二章 《申报》小说广告话语的文本分析
    第一节 《申报》小说广告话语的词汇分析
        一、小说广告话语词频分析
        二、小说广告话语词汇分析
    第二节 《申报》小说广告话语的句型和语篇分析
        一、句型分析
        二、修辞分析
        三、语篇分析
    第三节 小结
第三章 《申报》小说广告话语的话语实践分析
    第一节 《申报》小说广告话语的生产
        一、主题生产
        二、叙事特征
        三、诉求策略
    第二节 《申报》小说广告话语的分配
        一、议题设置主导话语权
        二、权利介入话语分配
    第三节 《申报》小说广告话语的消费
        一、以全社会受众为基础的话语消费
        二、小说广告话语引导特定群体的消费
    第四节 小结
第四章 《申报》小说广告话语的社会实践分析
    第一节 小说广告话语聚焦于营销策略
    第二节 小说广告话语推动了白话文发展的进程
    第三节 小说广告话语呈现了小说市场繁荣发展的态势
        一、话语映现了稿酬制度的变化
        二、话语展现了印刷技术的进步
        三、话语浮现了盗版市场的现状
        四、小结
    第四节 小说广告话语启迪了消费者的意识
        一、建构了消费者的意识
        二、促进了女性意识的觉醒
        三、促进了社会意识的进步
        四、小结
    第五节 部分小说广告话语隐藏了广告主的牟利意图
    第六节 《申报》小说广告话语对当今文化产品的启示
        一、文化产品要围绕主题进行文本建构
        二、文化产品要进行创新,摒弃模式化量产模式
        三、文化产品要基于时代特色进行生产
        四、文化产品要树立自己的品牌形象
        五、打击盗版现象,对文化产品进行版权保护
        六、文化产品要立足于启迪消费者的意识
        七、文化产品影响社会发展的进程
结语
参考文献
致谢
学位论文评阅及答辩情况表

(6)民国时期开明书店国文教材研究(论文提纲范文)

中文摘要
Abstract
绪论
    一、研究缘起
    二、开明书店国文教材出版概况
    三、研究现状及研究成果
    四、研究对象、研究方法和研究目标
    五、相关概念界说
第一章 注重生活应用和儿童心理的小学国语教材
    第一节 《开明国语课本》对生活教育的推崇
    第二节 丰子恺插图的生活化趣味
第二章 以养成身心诸能力为宗旨的初中国文教材
    第一节 思想上兼容并包和与时俱进的初中国文教材
    第二节 以知识系统为主导的初中国文教材
第三章 注重文本解读的初高中国文教材
    第一节 文白分编且注重文本解读的教材
    第二节 开明人文言教育观探源
第四章 注重读写教学法的理论型教材
    第一节 《文章讲话》和《阅读与写作》:阅读和写作观的集中体现
    第二节 《文心》:故事性文本中的读写观念
    第三节 《文章例话》中的读写观念
    第四节 《文章作法》:训练类教材开山之作
结论
附录 开明书店国文教材明细
参考文献
攻读学位期间承担的科研任务与主要成果
致谢
个人简历

(7)以图解为方法:插图的信息转译与视觉化表达(论文提纲范文)

摘要
ABSTRACT
绪论
    一、研究起源
    二、研究意义
    三、研究方法
    四、插图相关性概念解读
        一、图画
        二、图像
        三、图解
        四、图式
        五、图示
        六、图谱
        七、图形
        八、图案
        九、图法
        十、图像化
        十一、视觉化
第一章 :概念与延伸:功能的系列解读
    第一节 关于插图概念的功能与表达方法
        一、插图的再现性与表现性
        二、插图的说明性
        三、插图的技术性
        四、插图的实用性
        五、插图的图解方法
    第二节 关于插图的分类与图解表达
        一、技术性的图示
        二、说明性的图解
    第三节 本章小节
第二章 :图画与认知:信息的图解演绎
    第一节 视觉符号与启蒙教育
        一、看图识字
        二、看图说话
    第二节 板书图示与概念表达
        一、简笔画与知识表达
        二、视觉图示与原理推演
    第三节 手绘图示与信息交流
        一、现场草图与直观解读
        二、边说边画与信息传递
    第四节 手机信息与视觉的符号化
        一、基本功能与使用方式导视
        二、网络表情系列与情感语言交流
        三、衍生扩展与动态变化解读
    第五节 本章小结
第三章 :信息与引导:使用说明及过程操作
    第一节 原理结构与装配图示
        一、家用电器的结构与功能表达
        二、手工制品的工艺分析与制作流程
        三、拼装玩具的构件与步骤说明
    第二节 地域信息与图像引导
        一、出行路线规划与插图手法
        二、地形地貌的介绍与图像表示
        三、特殊地图的不同用途与插图形式
    第三节 本章小结
第四章 :科学与视觉:复杂原理的图示表达
    第一节 人体解剖与医疗功用
        一、达·芬奇的人体解剖笔记
        二、安德烈·维萨里的解剖学绘画
        三、中医经络穴位的制图艺术
    第二节 博物与手绘:动植物标本图解
        一、《发现之美》与自然史考察的视觉笔记
        二、乔治·居维叶的生物学幻想图示
        三、标本图画与中国工笔绘画及郎世宁绘画的比较
    第三节 建筑·图示:建造的结构与演示
        一、彼得·埃森曼的《图解日志》
        二、梁思成营造学社考察札记
    第四节 本章小结
第五章 :运动与图式:动态的三维分解
    第一节 体育运动的步骤图解
        一、广播体操的推广与图示呈现
        二、跳台跳水运动的姿势规范与得分说明
        三、太极拳分解动作的图示演绎
    第二节 舞蹈教学中的图示说明
        一、现代舞的技术训练图示
        二、中国古典舞的身韵解说
        三、体育舞蹈的技术规范
    第三节 肢体语言与插图表现
        一、手旗旗语的信号传达与航运保障
        二、手语的学习与信息传递
        三、魔术表演的动作分解与图示揭秘
    第四节 本章小结
第六章 :归纳与总结:作为插图表达方法的图解
    第一节 理性的图示
    第二节 感性的图解
    第三节 本章小结
结语
参考文献
作者简介
致谢

(9)印度新媒体艺术发展的历时性透视(论文提纲范文)

摘要
Abstract
绪论
    一、研究课题的缘起和意义
    二、学术界对新媒体艺术的研究现状
    三、课题研究的思路和研究方法
    四、课题研究内容的简要说明
第一章 印度媒体发展史和新媒体兴起
    第一节 印度媒体发展史
        一、殖民时期
        二、独立时期
        三、新世纪之后
    第二节 印度新媒体兴起的条件
        一、全球化媒介环境的影响
        二、国家产业政策调控
        三、媒介技术革命的深度参与
第二章 印度新媒体艺术及其产业发展
    第一节 印度新媒体艺术的形成
        一、现代艺术思潮下艺术创作实践
        二、现代艺术思潮下印度新媒体艺术的形成
    第二节 印度新媒体艺术产业崛起
        一、印度新媒体艺术产业的发展条件
        二、印度新媒体艺术产业的发展状况
第三章 作为艺术传播载体的印度新媒体
    第一节 储存介质的实物化
        一、新媒体艺术载体实物化的动因
        二、新媒体艺术载体实物化的特点
        三、载体实物化对新媒体艺术的影响
    第二节 储存介质的虚拟化
        一、新媒体艺术载体虚拟化的动因
        二、新媒体艺术载体虚拟化的特点
        三、载体虚拟化对新媒体艺术的影响
第四章 作为艺术创作工具的印度新媒体
    第一节 数字技术的创作手段运用
        一、印度的计算机绘画
        二、印度的计算机音乐
    第二节 技术参与促成数字艺术的萌发
        一、数字艺术萌发的原因
        二、数字艺术应用下的印度文化遗产传承
第五章 作为艺术创作观念的印度新媒体
    第一节 交互式游戏的沉浸式体验
        一、交互式3D游戏
        二、游戏艺术发展下的新型职业
    第二节 新媒体与动画的发展
        一、动画与新媒体的融合
        二、新媒体动画中的民族化思想传播
    第三节 短视频的平民化趋势
        一、短视频中多元艺术的表达形式
        二、短视频视域下社会价值体系的重构
第六章 多媒体融合下的印度新媒体艺术特征
    第一节 印度新媒体艺术的美学特征
        一、多媒融合下的综合艺术美感
        二、虚拟与现实交错下的沉浸式体验
    第二节 印度新媒体艺术的思想特征
        一、新媒体艺术传播中的民族化
        二、新媒体艺术发展下的共享型社会
    第三节 印度新媒体艺术的未来前景
        一、印度新媒体艺术的未来展望
        二、印度新媒体艺术的未来价值
        三、印度新媒体艺术对中国的启示
结语
参考文献
攻读硕士学位期间发表的论文和研究成果
致谢

(10)壮族布洛陀神话儿童绘本的开发研究(论文提纲范文)

摘要
Abstract
绪论
    (一)问题提出
    (二)文献综述
    (三)概念界定
    (四)研究设计
一、壮族布洛陀神话儿童绘本开发的构想
    (一)文部分的设计构想
    (二)图部分的设计构想
    (三)制书部分的构想
二、壮族布洛陀神话儿童绘本的创作及行动方案的确立
    (一)壮族布洛陀神话儿童绘本的创作
    (二)壮族布洛陀神话儿童绘本开发的行动方案设计
三、第一次行动研究及反思
    (一)儿童自主阅读阶段的观察记录
    (二)教师指导阅读阶段的观察记录
    (三)教师访谈记录
    (四)第一次行动研究的反思与绘本修改
四、第二次行动研究及反思
    (一)儿童自主阅读阶段的观察记录
    (二)教师指导阅读阶段的观察记录
    (三)教师访谈记录
    (四)第二次行动研究的反思与绘本修改
五、壮族布洛陀神话儿童绘本开发研究的结论与思考
    (一)壮族布洛陀神话儿童绘本开发研究的结论
    (二)壮族布洛陀神话儿童绘本开发研究的思考
结语
参考文献
附录
    附录一 壮族布洛陀神话儿童绘本的开发研究观察记录表
    附录二 壮族布洛陀神话儿童绘本的开发研究访谈提纲
    附录三 本研究中创作的绘本
致谢

四、我的计算机绘图课里有故事(论文参考文献)

  • [1]从建筑影像学到影像建筑学 ——影像视角下的建筑思维研究[D]. 樊强. 西安建筑科技大学, 2021(01)
  • [2]部编版与人教版小学语文教科书助读系统的比较研究[D]. 邓鑫悦. 曲阜师范大学, 2021(02)
  • [3]铜行里[J]. 老藤. 芒种, 2021(06)
  • [4]《申报》小说广告话语研究(1872-1911)[D]. 孙孟林. 山东大学, 2021(02)
  • [5]关于建筑绘图的问答[J]. 项琳斐,潘奕. 世界建筑, 2021(02)
  • [6]民国时期开明书店国文教材研究[D]. 赵宗梅. 福建师范大学, 2020(10)
  • [7]以图解为方法:插图的信息转译与视觉化表达[D]. 王冰清. 南京艺术学院, 2020(02)
  • [8]教育部关于印发普通高中课程方案和语文等学科课程标准(2017年版2020年修订)的通知[J]. 教育部. 中华人民共和国教育部公报, 2020(06)
  • [9]印度新媒体艺术发展的历时性透视[D]. 张婷. 云南师范大学, 2020(05)
  • [10]壮族布洛陀神话儿童绘本的开发研究[D]. 蒙桂林. 西南大学, 2020(01)

标签:;  ;  ;  ;  

我的计算机图形课上有故事
下载Doc文档

猜你喜欢