播放艺术字文字效果

播放艺术字文字效果

一、玩转Word艺术字特效(论文文献综述)

柴亚萍[1](2021)在《促进高中生审辩思维发展的学习评价活动方案研究 ——以信息技术课程为例》文中研究指明

蒋金利[2](2021)在《后疫情语境下社区短视频的艺术特征研究》文中提出

张燕霞[3](2021)在《数字体图形语言在纺织品中的应用研究》文中研究表明

杨金玉[4](2021)在《小学高年级段编程思维培养研究》文中进行了进一步梳理2020年,教育部在给全国政协委员的答复函中提出将包括编程教育在内的信息技术内容纳入中小学相关课程,中小学编程教育再一次受到了高度关注。通过编程教育培养计算思维、创新思维、批判性思维等高阶思维成为了广大教育工作者研究的热点。提升计算思维是中小学信息技术课程改革的重要环节,而编程思维作为编程教育培养的核心和培养计算思维的主要途径,研究者对其研究成果相对较少,且主要集中在高等教育阶段,在小学教育阶段关注编程思维的研究更是少之又少。因此,是本研究以在小学信息技术教学中开展旨在编程思维培养的教学为出发点和归宿。首先,在梳理编程教育与编程思维相关研究的基础上,本研究从小学阶段编程思维主要培养的角度出发,界定编程思维的概念为四个维度,即框架设计思维、问题拆解思维、调试纠错思维、优化评估思维;其次,结合实习学校学生编程现状,本研究“以渗透培养学生编程思维为主线,以程序设计的基本逻辑结构(顺序结构、选择结构、循环结构)为辅线”来进行教学设计与实施;最后通过三轮行动研究进行教学实践。在每轮研究后,通过教学反思对教学方案进行修改,以期培养学生的初步编程思维,为下一阶段更高阶编程学习奠定基础。本论文主要包括五个部分:一、课题前期调研和理论梳理。通过对国内外编程教育与编程思维研究现状、编程思维概念界定,小学编程思维培养的可行性和必要性等文献进行调研和梳理,结合已有编程思维培养的操作性定义,确定了本研究从框架设计思维、问题拆解思维、纠错调试思维、优化评估思维四个维度培养小学生的编程思维。二、设计实验学校的编程思维现状调查。从编程认知和编程思维四个维度设计调查问卷和通过对信息技术教师进行访谈,了解当前该校的编程思维水平,分析和总结当前编程教学中还需要进一步改善的问题。三、编程思维培养的教学设计。根据小学编程教育内容和编程思维的四个维度进行教学设计,从学生特征分析、教学内容、教学策略、教学流程、教学评价等方面进行教学方案设计。四、三轮行动研究。通过在实验学校的三轮行动研究,检验编程思维各维度培养情况,在教学实践中,不断完善教学设计,分析教学实践效果。五、总结与展望。总结提炼了本研究的研究成果和得出相关结论,反思了整个研究存在的不足之处和对未来编程思维培养的展望。研究表明,“以渗透培养学生编程思维为主线,以程序设计的基本逻辑结构(顺序结构、选择结构、循环结构)为辅线”来进行教学设计能够培养学生的编程思维,同时,编程思维的培养需要渗透到教学实践中地每一个环节和运用到具体生活中去,这样才能不断提升编程思维,适应人工智能时代的来临。

赵禹平[5](2021)在《真人真事改编电影的符号叙述学研究》文中研究说明真人真事改编电影在电影发展历程中占有重要席位,特别是发展到当代,电影创作主体和受众都对植根于实在世界的故事更加充满热情。无论是“根据、基于”真实事件,还是“受启发”的真人真事改编电影,从其“宣称真实”、嵌入事实的叙述特色,主体想象、符号聚合组合的符号操作,到跨界叙述、跨区隔虚实相融的叙述结构,再到文本“内真实”的形成,都体现着它的独特魅力和文化价值。在电影叙述形成之后,真人真事改编电影作为独特的电影叙述文本,天然地与纪录片、伪纪录电影有所不同。从区隔框架理论出发,可以明确的是,真人真事改编电影在事实和故事、材料和情节之间的转换依赖于跨区隔,同时,它又通过字幕、嵌入与真人真事相关的“事实”材料以及插入新闻汇辑等内容,在二度区隔空间内展开对真人真事的叙述。这种二度区隔内纪实的“宣称真实”式的电影文本,体现着它与真实性千丝万缕之关联,亦延续着传记小说、历史小说等文学传统中独特的叙述特色。创作主体在电影叙述文本创建中也尤其重要,创作主体关联着符号想象、符号的聚合组合等重要的符号学问题。真人真事改编电影具有不同于其它故事性电影的独特的叙述方式,即在二度区隔内叙述真人真事,由此透露出创作主体对真人真事美学功能之利用,以及创作主体对观影主体和电影内容之间透明性的追求。当然,真人真事改编电影这一符号系统的形成,还依赖于创作主体的双轴操作,创作主体通过对真人真事素材的聚合式选择,展开对情节的编排、符码的组合,又利用想象、发挥“事实”转义功能的同时,构建一个完整的电影符号系统。真人真事改编电影有其特殊的跨界叙述形式,即它以可能世界为出发世界(基础语义域),又以实在世界为目的世界,通过“坐虚探实”的电影叙述策略,完成了实在世界与可能世界的通达;在电影叙述空间中,真人真事改编电影向确定的“实在感”靠拢,也构建了创造“真实感”的基础因素,同时暗示着真人真事改编电影中虚构内容与纪实内容的融合。真人真事改编电影还与现实形成了内外指涉的双层符号关系。第一层关系源于指示意义世界的形成:真人真事改编电影具有对现实的指示性,而指示性正是通过电影中的指示符号来体现的,在真人真事改编电影的指示符号世界中,产生了元叙述层,并对真人真事具有重要的阐释作用;第二层则是真人真事改编电影叙述中重要的基础层,亦即“渐近事实”层。真人真事改编电影正是通过这种双层关系架起了世界与电影文本的联系,即现实与思想的关系。真人真事改编电影与真实有着密不可分的关系,这个关系关联着“真人真事改编电影如何成为‘真实’”这一关键问题,以及其重要的文化意义。显然,真人真事改编电影在联系现实、向实在世界靠拢,及依赖想象的基础上,构建了“内真实”的叙述世界;从而,当受众在忽略二度区隔,只关注电影“内真实”中的纪实性内容时,便会沉浸于通达后的电影世界,“相信”文本的真实,达成理解和共鸣,此时,真人真事改编电影实现了它的“真实”。另外,在这个日益蓬勃的艺术时代,真人真事改编电影蕴涵着一定的时代特征;而对它的传播,又昭示着“基于真人真事”这种艺术创作方式,在不断提示“过去”的同时,也融入了更多来自当代的思索。

申琳[6](2020)在《泛娱乐时代我国儿童IP运营研究》文中进行了进一步梳理自从2014年文化部发布的《2013中国网络游戏市场年度报告》中正式提出了“泛娱乐”这个概念以后,“泛娱乐”这个词就迅速席卷互联网,并发展成为一大浪潮,而IP(Intellectual Property)在文学、影视、动漫、游戏等多个领域大热,形成井喷现象。文化IP的商业化让更多的资本充实起来,内容产业得到了多维度、多层面的开发。同样,在国家政策支持与新消费观念形成的双重作用下,国内儿童产业也出现新的发展机遇,儿童市场的多元化发展需求巨大,如果用IP将儿童文学、动漫、影视、游戏、教育等多内容形式串联起来,不仅能满足儿童市场的多元化发展,而且可以帮助产业打通整个儿童生态链。不过,在对优质内容的海量需求之下,优质儿童IP依旧屈指可数。其实,经过几千年文化传承,我国诞生了许多很好的儿童IP,而且随着移动互联网的发展与技术的创新,我国也具备了很好的讲故事、艺术创意及技术制作等能力,尤其是我国在5G技术上处于世界领先位置,这些对儿童IP发展而言,都是非常好的优势。但是,一个成功的IP是由IP本身的内涵及其变现形式共同决定的,而我国很多经典的儿童IP由于诸多原因,更多情况是被一次性消费,尤其欠缺儿童IP周边的生产与运营能力,最终无法形成完善的产业链,慢慢淡出时代与市场。而有些儿童IP则因为价值本身没有那么高,且缺乏长久生命力,却硬生生地被大资金、大平台强势导流,以商业化的思路运营,甚至为了迎合市场而开始批量“生产”,彻底脱离了IP价值最本质的东西,虽能取得一时的成效,却也终究无法获得持久的生命力与市场价值。本论文主要研究儿童IP在泛娱乐时代的运营模式。论文分为四大部分:第一部分,主要阐释儿童IP开发的内涵。在理清相关重点概念的基础上,分析“泛娱乐”背景下儿童IP与成人IP的关系,界定儿童IP与儿童文学的关联,并描述我国儿童IP的发展现状;第二部分,总结泛娱乐时代我国原创儿童IP的发展状况并重点分析其运营模式。在描述我国逐步形成完善的泛娱乐产业链的基础上,将我国儿童IP的发展纳入泛娱乐产业链进行考察,并特别强调了我国儿童IP意识在历史上的普遍缺失。在此基础上,立足于我国儿童IP的发展现状,对我国目前比较成功的儿童IP三大领域——儿童动画IP、儿童漫画IP、儿童游戏IP——的运营模式逐一进行了分析;第三部分,主要分析国外优秀的儿童IP运营模式,具体考察了哈利波特、精灵宝可梦、小猪佩奇等全球顶尖的儿童IP,也对迪士尼全产业链运营进行了总结。国外儿童IP运营模式与儿童IP产业链相对而言较为成熟,对我国儿童IP运营与发展具有较强的借鉴意义。第四部分,主要考察分析我国儿童IP面临的问题,总结我国儿童IP运营模式的三大阶段,并在此基础上提出相应的解决策略。

杨蕊[7](2021)在《美妆竞技类综艺字幕翻译难点与应对策略 ——以《彩妆大师》字幕英汉翻译为例》文中研究指明近年来,除了电视剧和电影之外,国外的综艺类节目也获得了中国网络观众的喜爱,各大字幕组都争相推出不同类别的综艺节目以吸引观众,字幕翻译的需求较大。然而,已有的文献资料多集中于影视剧字幕翻译,针对综艺类节目字幕翻译的研究较少,其中针对美妆题材的字幕研究更是少见。因此在此领域有一定的研究空间和研究价值。本文以美妆竞技类综艺《彩妆大师》系列视频字幕的汉译为案例,探讨了此类字幕翻译的难点与应对策略,希望能为从事综艺节目字幕翻译的译员提供一些参考,从而进一步提升此类字幕翻译的质量。本文首先简要介绍了项目背景,然后引入美妆类综艺字幕翻译的三大难点,包括时间空间的限制,美妆术语库的缺失,以及综艺风格对字幕风格的要求。笔者通过分析得出三大应对策略:第一,通过缩略与语序调整,在有限的时间和空间内呈现出通俗易懂的译文;第二,建立美妆类术语库,保证术语的准确性和统一性;第三,把控风格,包括明确区分人物语言风格和展示非语言信息。

朱春兰[8](2020)在《基于创客教育理念的任务驱动教学设计与实践研究 ——以初中《信息技术》课程为例》文中研究指明

谭晓晓[9](2020)在《基于用户画像的图书馆资源个性化推荐研究》文中研究指明

张文静[10](2020)在《中国土味短视频的审美泛化研究》文中研究指明在互联网技术的发展和移动智能端的普及下,中国城镇、农村群体利用手机轻而易举的拍摄、分享视频,生产出一些带有乡土气息的、稚拙的、原生态的土味短视频。土味短视频以直观的、原生态的、鲜活的视觉姿态诉诸于感官,它区别于精英化、高雅化的传统审美,显示出粗粝的、稚拙的、真实的美学特征,展现了大众日常生活中独特的感性审美价值,呈现出审美泛化的特质。本文首先对土味短视频的概念进行界定,梳理土味短视频发展的简要过程,接着从审美主体泛化、审美客体泛化以及审美泛化的反思三部分入手,对土味短视频的审美泛化进行分析。第一部分从拍摄方、接收方、平台方三方面分析土味短视频审美主体的泛化。内容创作者的范围不断扩大,他们采取去专业化的符号创作,表达自我情感;受众的欣赏艺术门槛不断降低,审美心理距离不断缩短,不同的价值认知在这里相互碰撞;平台方以盈利为目的,采取市场下沉、突破受众圈层等策略,实现“跑马圈地”的目的。第二部分重点研究土味短视频客体的泛化,主要从创作题材、审美转向以及风格展现三部分进行阐述。首次,从审美艺术泛化至日常生活,土味视频主要围绕个人化的日常生活展开,挖掘潜藏在生活中细枝末节,呈现出粗粝、直白的生活化风格;其次,由传统的深度叙事走向浅层化叙事,它以浅层化的叙事方式构建高密度的形象世界,使更广泛的受众轻而易举的获得感官愉悦;最后,从高雅精美转化为反讽戏仿,模糊了高雅与世俗的界限,体现出平民化、边缘化、反抗权威的姿态,构建了一个新的“狂欢广场”。第三部分综合分析土味短视频审美泛化的积极意义与消极影响,并对此进行反思。一方面,土味短视频将现实生活与审美需求紧密的结合在一起,颠覆了传统审美观念中高、大、空的观念,审美泛化进一步发展;另一方面,土味短视频中感性对理性的挤压,淡化诗性,审美转换为审丑等极端现象。因此,应当删除视频中低俗、超越道德底线的内容,引导具有生命力的、高质量的土味短视频良性发展,同时,提高全民的整体审美素质,促进人的全面发展。艺术的外延与内涵是一个历史性的动态概念,随着时代和社会的发展,相应的文学与艺术的内容是会有变化的。(1)因此,应当辩证的看待土味短视频的审美泛化这一现象,虽然我们需要警惕土味短视频存在的诸多问题,但也不必把它排斥在美学的大门之外,而是应当调整研究方法与学术范型,重建文艺学与现实生活之间的有机的、积极的联系,更有力的阐述审美对象艺术特征,批判其存在的不足。

二、玩转Word艺术字特效(论文开题报告)

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

三、玩转Word艺术字特效(论文提纲范文)

(4)小学高年级段编程思维培养研究(论文提纲范文)

摘要
Abstract
一、研究概述
    (一)研究背景与问题提出
        1.人工智能时代召唤
        2.信息技术新课标新关注新解读
    (二)研究目的与研究意义
        1.研究目的
        2.研究意义
    (三)研究内容与研究方法
        1.研究内容
        2.研究方法
    (四)研究思路与研究框架
        1.研究思路
        2.研究框架
    (五)国内外研究现状
        1.编程教育国内外研究现状
        2.中小学编程思维国内外研究现状
二、概念界定与相关理论基础
    (一)概念界定
        1.编程与编程思维
        2.编程思维与之相关概念辨析
        3.小学阶段编程思维培养维度
    (二)相关理论基础
        1.派珀特建造主义理论
        2.维果斯基最近发展区理论
        3.情境学习理论
三、小学高年级学生编程能力和编程思维水平现状的前测调查和结果分析
    (一)问卷编制
    (二)问卷的试用和信效度检验
    (三)正式发放问卷与数据分析
    (四)访谈调查与分析
    (五)调查结论
        1.小学生编程思维认知和应用意识不高
        2.培养编程思维男女生存在显着差异
        3.教师缺乏专业深入的编程相关培训,编程教学方式需进一步改善
四、在小学高年级段编程教学中编程思维培养教学设计
    (一)学习者特征分析
    (二)以培养编程思维为核心的教学目标
    (三)程序设计的数据类型和基本结构为主的教学内容
    (四)以支架式教学和项目式学习为主的多种教学策略和教学流程设计
        1.教学策略
        (1)支架式教学策略
        (2)项目式学习策略
        2.以培养编程思维教学流程设计
    (五)以定性评价与定量评价相结合的多方式评价编程思维
        1.课堂观察表
        2.学习记录单
        3.阶段测试卷
五、小学高年级段编程教学中编程思维培养行动研究
    (一)教学实践准备阶段
    (二)第一轮行动研究:《节日快乐》编程项目主题实施
        1.课前计划教学设计方案
        2.课堂观察与阶段检测
        3.课后反思,调整方案
    (三)第二轮行动研究:《幸运抽抽抽》编程项目主题实施
        1.课前计划教学设计方案
        2.课堂观察与阶段检测
        3.课后反思,调整方案
    (四)第三轮行动研究:《垃圾分类》编程项目主题实施
        1.课前计划教学设计方案
        2.教学实施的过程
        3.课堂观察与阶段检测
        4.研究反思与总结
六、研究总结与展望
    (一)研究成果与结论
    (二)研究不足与展望
注释
参考文献
附录
    附录一 小学高年级学生编程能力和编程思维的现状问卷调查
    附录二 信息技术教师访谈提纲
    附录三 课堂观察记录表
    附录四 学习任务单
    附录五 编程思维阶段性测试卷(一)
    附录六 编程思维阶段性测试卷(二)
    附录七 编程思维阶段性测试卷(三)
致谢

(5)真人真事改编电影的符号叙述学研究(论文提纲范文)

摘要
Abstract
绪论
第一章 叙述的形成:从真人真事到真人真事改编电影
    第一节 电影叙述与真人真事的区隔
    第二节 “基于真实”的真人真事改编电影
第二章 真人真事改编电影创作主体的符号操控
    第一节 对真人真事美学功能的把握
    第二节 真人真事改编电影创作主体的符号双轴操作
    第三节 电影故事与主体想象的联动
第三章 真人真事改编电影的叙述策略与通达效果
    第一节 真人真事改编电影探向实在世界
    第二节 跨界通达的叙述满足
    第三节 真人真事改编电影文本的意义表达
第四章 真人真事改编电影与现实的双层叙述关系
    第一节 成规的现实主义
    第二节 对现实的指示与元叙述
    第三节 渐近现实:真人真事作为基础层
第五章 真人真事改编电影的“真实”、文化意义及传播
    第一节 受众对真人真事改编电影“真实”的期待
    第二节 真人真事改编电影如何成为“真实”?
    第三节 重复:真人真事改编电影的动因与意义
    第四节 作为正项的真人真事改编电影之传播
结语
参考文献
在读期间相关成果发表情况

(6)泛娱乐时代我国儿童IP运营研究(论文提纲范文)

中文摘要
abstract
第1章 绪论
    1.1 对本文相关范畴的基本解释
        1.1.1 泛娱乐与IP
        1.1.2 社交媒体
        1.1.3 粉丝和粉丝经济
        1.1.4 社群
        1.1.5 二次元
        1.1.6 Z世代和新生代父母
    1.2 选题背景
    1.3 选题意义
    1.4 国外关于文化产业与IP问题的研究现状
        1.4.1 文化产业的范畴
        1.4.2 文化创意产业的界定
        1.4.3 世界主要国家文化创意产业发展概况
    1.5 国内关于IP问题的研究
        1.5.1 IP现象早已存在,但IP问题研究是新问题
        1.5.2 我国关于IP问题的专着
        1.5.3 我国关于IP问题的其他文献
        1.5.4 我国关于儿童文学的研究现状
        1.5.5 我国针对儿童IP运营的系统研究尚属空白
    1.6 研究方法
        1.6.1 文献学方法
        1.6.2 数据分析法
        1.6.3 跨学科研究方法
    1.7 研究创新点与难点
        1.7.1 研究创新点
        1.7.2 研究难点
    1.8 研究框架
第2章 儿童IP开发运营的内涵
    2.1 IP的内涵和特点
        2.1.1 IP的内涵
        2.1.2 从吉祥物IP运营透视IP内涵
        2.1.3 优秀IP的特质
    2.2 儿童IP
    2.3 儿童IP与成人IP的关系
        2.3.1 成人IP的儿童化
        2.3.2 儿童IP的全年龄层化
        2.3.3 介于儿童IP和成人IP之间的“儿童IP成人化”IP
    2.4 儿童文学及其与儿童IP的关系
        2.4.1 发展中的中国儿童文学
        2.4.2 泛娱乐时代儿童文学出版的大发展与新突破
        2.4.3 儿童文学是儿童IP内容运营源头之一,但不等于就是儿童IP
第3章 泛娱乐时代我国儿童IP运营概观
    3.1 泛娱乐时代我国的泛娱乐产业链
        3.1.1 腾讯:基于互联网的互动娱乐新生态
        3.1.2 阿里巴巴:打造阿里大文娱
        3.1.3 百度:发展基于大数据的泛娱乐
    3.2 泛娱乐产业链上的儿童IP发展状况
第4章 我国儿童IP运营的历史与现实
    4.1 动画IP:儿童IP最主要的IP形式
        4.1.1 中国动画第一个黄金期(1957-1967年)
        4.1.2 中国动画第二个黄金期(1979-1989年)
        4.1.3 中国动画缓慢发展期(1990-2010年)
        4.1.4 动画IP萌芽期(2011-2015)
        4.1.5 动画IP成长期(2015-至今)
    4.2 动画电影IP
        4.2.1 《西游记之大圣归来》:《西游记》经典IP与国人的“大圣情怀”
        4.2.2 《大鱼海棠》:成功的衍生品周边运营
        4.2.3 《大护法》:暴力美学与内容硬伤的悲歌
        4.2.4 《风语咒》:构建“中国超级武侠世界观”IP群的试水运营
        4.2.5 《白蛇:缘起》:传统IP的创新价值的实现
        4.2.6 《哪吒·魔童降世》:颠覆经典,衍生新的儿童IP
    4.3 网络漫画IP:二次元文化成主流
        4.3.1 《狐妖小红娘》:动画热播赋能原着漫画
        4.3.2 《一人之下》:传统文化灵魂下的消费者认同
    4.4 游戏IP:机遇和挑战并重
        4.4.1 《王者荣耀》:现象级游戏IP的荣耀
        4.4.2 《阴阳师》:“以玩家为本”的衍生开发
第5章 国外优秀儿童IP的运营分析
    5.1 哈利波特:从畅销小说到IP多元化商业开发模式
        5.1.1 “哈利波特”IP开发的核心:系列小说与系列电影
        5.1.2 “哈利波特”IP的游戏开发
        5.1.3 “哈利波特”IP的主题公园建设
        5.1.4 “哈利波特”IP周边衍生品链建设
    5.2 精灵宝可梦:从反应平平的游戏到全球第一大儿童IP
        5.2.1 漫画游戏联动,“精灵宝可梦”IP价值显现
        5.2.2 技术+社交的产品模式激发IP的独特价值
        5.2.3 IP大电影:从二次元到三次元的价值进化
        5.2.4 联名营销:IP商业价值的充分释放
    5.3 小猪佩奇:中国社交媒体捧红的儿童IP
        5.3.1 《小猪佩奇》的成名史:从儿童IP到全民IP
        5.3.2 《小猪佩奇》IP的核心价值:家庭教育价值观的挖掘
    5.4 迪士尼全业产业链运营
        5.4.1 迪士尼媒体网络
        5.4.2 迪士尼主题公园
        5.4.3 迪士尼影视娱乐
        5.4.4 迪士尼消费品
第6章 泛娱乐时代我国儿童IP运营的问题与对策
    6.1 泛娱乐时代我国儿童IP运营面临的问题
        6.1.1 儿童IP产业链不够健全
        6.1.2 儿童IP全年龄段的开发意识不足
    6.2 泛娱乐时代我国儿童IP运营的对策
        6.2.1 孵化阶段:打造优质儿童IP内容
        6.2.2 放大阶段:善用社交媒体宣传
        6.2.3 变现阶段:跨界运营,进行商业化运作
结语
参考文献
作者简介及攻读博士学位期间发表的学术成果
致谢

(7)美妆竞技类综艺字幕翻译难点与应对策略 ——以《彩妆大师》字幕英汉翻译为例(论文提纲范文)

致谢
摘要
ABSTRACT
引言
第一章 项目概况
    一、美妆竞技类综艺字幕翻译的定义
    二、《彩妆大师》项目
第二章 美妆竞技类综艺字幕翻译的难点
    一、时间空间的限制
    二、美妆术语库的缺失
    三、综艺风格对字幕风格的要求
第三章 应对策略与案例分析
    一、缩略与语序调整
        (一)缩略
        (二)语序调整
    二、美妆术语库建立与术语统一
        (一)建立美妆术语库
        (二)统一美妆术语
    三、风格把控
        (一)区分人物语言风格
        (二)展示非语言信息
结语
参考文献
附录

(10)中国土味短视频的审美泛化研究(论文提纲范文)

摘要
ABSTRACT
绪论
    (一)选题源起
    (二)文献综述
        1.审美泛化的文献综述
        2.土味短视频的文献综述
    (三)土味短视频与审美泛化概述
        1.土味短视频的定义及其发展历程
        2.审美泛化的定义及其特征
    (四)研究方法
    (五)研究意义
        1.社会意义
        2.学术意义
一、土味短视频传播的审美主体泛化
    (一)拍摄方:自我构建的生产动机
        1.创作群体边缘化
        2.自我呈现感性化
        3.文本符号非专业化
    (二)受众方:复杂多样的价值认知
        1.零距离的艺术欣赏
        2.低门槛的准入机制
        3.差异化的价值认知
    (三)平台方:传播背后的“跑马圈地”
        1.“去中心化”下的市场下沉
        2.“正名”“污名”并行的圈层营销
        3.“老铁经济”下的规模运营
二、土味短视频构建的审美客体泛化
    (一)土味短视频的审美内容
        1.记录日常生活
        2.编导剧情表演
        3.展示乡野才艺
        4.讨论公共议题
    (二)土味短视频的审美转变
        1.从审美艺术到日常生活
        2.从深度叙事到浅表叙事
        3.从高雅精美到反讽戏仿
    (三)土味短视频的风格流露
        1.粗粝直白的生活化
        2.娱乐媚俗的狂欢化
        3.碎片平面的感官化
三、土味短视频审美泛化的反思
    (一)土味短视频的审美内核
        1.赋权个体表达
        2.折射现实生活
        3.助力美学重构
    (二)土味短视频的审美异化
        1.理性价值的式微
        2.诗性韵味的消解
        3.审美精神的功利
    (三)审美泛化的复归策略
        1.主流文化的审美扩编
        2.市场竞争的内容升级
        3.制度落实美学的教育
结语
参考文献
附录
攻读学位期间取得的研究成果
致谢

四、玩转Word艺术字特效(论文参考文献)

  • [1]促进高中生审辩思维发展的学习评价活动方案研究 ——以信息技术课程为例[D]. 柴亚萍. 西北师范大学, 2021
  • [2]后疫情语境下社区短视频的艺术特征研究[D]. 蒋金利. 西南大学, 2021
  • [3]数字体图形语言在纺织品中的应用研究[D]. 张燕霞. 北京服装学院, 2021
  • [4]小学高年级段编程思维培养研究[D]. 杨金玉. 广西师范大学, 2021(12)
  • [5]真人真事改编电影的符号叙述学研究[D]. 赵禹平. 南京师范大学, 2021
  • [6]泛娱乐时代我国儿童IP运营研究[D]. 申琳. 吉林大学, 2020(01)
  • [7]美妆竞技类综艺字幕翻译难点与应对策略 ——以《彩妆大师》字幕英汉翻译为例[D]. 杨蕊. 上海外国语大学, 2021(04)
  • [8]基于创客教育理念的任务驱动教学设计与实践研究 ——以初中《信息技术》课程为例[D]. 朱春兰. 天津大学, 2020
  • [9]基于用户画像的图书馆资源个性化推荐研究[D]. 谭晓晓. 浙江师范大学, 2020
  • [10]中国土味短视频的审美泛化研究[D]. 张文静. 浙江师范大学, 2020(02)

标签:;  ;  ;  

播放艺术字文字效果
下载Doc文档

猜你喜欢